Digimon World Forge
FAN REMAKE · PLAYSTATION 1999

Digimon World Forge

Volvé a File Island. La historia digievoluciona...

El Digimon World de PlayStation, reconstruido de punta a punta. Criá, entrená y evolucioná como en 1999, ahora con etapa Mega, 260 Digimon para criar, escenas del anime y un compañero con vida propia.

Conocé el juego
En desarrollo PC · Windows Gratis · hecho por fans EN · ES · PT · 中文 ▼ Bajá a explorar
01

El clásico de 1999, reconstruido entero

File City, el cuidado del compañero, los gimnasios, los torneos, la pesca y la historia hasta Machinedramon. Cada mapa, cada evento y cada regla del original corre en un motor nuevo, con la pantalla ancha y el detalle de una PC actual.

Forge lee tu propia copia del juego y arma todo desde ahí: modelos, mapas, música y datos. Gratis, sin fines de lucro y hecho por fans.

Al empezar, el juego te pide elegir el modo. Tocá uno y mirá qué trae.

Cómo nació

Arrancó sobre dos trabajos de la comunidad, Vice y los parches de Syd, que hicieron muchísimo por entender y mejorar Digimon World. Trabajando sobre el código de la PlayStation aparecieron sus límites y el juego se mudó a Godot: ahí el original queda intacto y todo lo nuevo se suma encima.

02Trailers

Forge, en movimiento

Grabado en la PC, del juego en desarrollo. Elegí un clip.

Todo esto sale del juego tal como está hoy. Cámaras, tiempos y textos todavía cambian, y algún clip ya quedó viejo mientras lo subíamos.

TeaserOctubre de 2026 · con sonido
03

Cada evolución, un momento

Tres escenas y la elegís vos desde Options: la de 1999, la del anime en vivo y la dorada para llegar a Mega.

En Forge, de fábrica: la del anime donde la hay y la dorada al llegar a Mega.

En proceso: las tres escenas andan de punta a punta, y la cámara, las chispas y el ritmo de cada una se siguen ajustando.

04

260 Digimon para criar. Elegí el tuyo.

Los 64 de 1999, los 46 de DW1 que solo eran NPC o enemigo, y 150 que llegan de otros juegos con su modelo, sus animaciones y su técnica final. Todos con texturas en HD. Las 28 variantes van dentro de la tarjeta de su original. Tocá uno y festeja.

P1
64del DW1 original, como en 1999
46de DW1 que antes no se podían criar
150llegan de otros juegos y ahora se crían
260Digimon para criar en total

En proceso, y es lo que más se va a mirar con lupa: los modelos y las animaciones de los Digimon nuevos vienen de sus juegos y se adaptan a mano al esqueleto de DW1. Proporciones, texturas y algún movimiento todavía no quedan. Si algo te hace ruido, contalo: así se arregla.

05DigiEgo

DigiEgo: tu compañero tiene vida propia

El DigiEgo es la personalidad de cada Digimon. Con él, tu compañero recuerda lo que vivieron juntos y te lo dice: la pelea de ayer, el frío de Freezeland, la comida que más le gusta. Cada especie con su carácter, en español o en inglés.

  • MemoriaGuarda sus últimas vivencias con la partida: rivales, lugares, comidas, torneos. Y algo de su vida anterior.
  • CarácterEl bebé balbucea, el Mega habla como una leyenda. Diecisiete especies tienen un rasgo propio.
  • MomentosHabla después de una pelea, al evolucionar, cuando lo elogiás o lo retás y cuando le hablás.
  • PistasSiente que algo grande se viene y te lo avisa, sin números.
Freezeland · con frío
Una carrera hasta la palmera
Después de ganar
La despedida

Corre con una IA en tu propia PC, sin internet. Viene apagado y es opcional: suma diálogo y deja intactos los stats y las partidas. Tocá un clip para verlo grande.

La pantalla Status con el Vínculo: Bond y cinco corazones, tres llenos
Vínculo

Cinco corazones que se llenan fuera de la pelea

Pasar tiempo con tu compañero también cuenta. Lo que hacen juntos más allá de pelear y entrenar llena los corazones del Vínculo, en la pantalla Status. Y el Vínculo pesa en la crianza: suma en las evoluciones, lo ayuda a encontrar cosas por el camino y una parte pasa al huevo siguiente.

06Chart

El Chart, lleno hasta el último casillero

Te acordás de llenar el Chart del original casillero por casillero. El de Forge tiene 232, uno por especie, cada uno con su Dot Art animado; las 28 variantes comparten el casillero de su original. Los que todavía muestran "?" ya se crían en el juego: les falta el dibujo.

Etapa nueva

La etapa que DW1 nunca tuvo

Trece Digimon de Adventure 02, de Flamedramon a Magnamon, entran entre Champion y Ultimate. Se llega con un ítem, como en el anime, y en el Chart tienen su propia fila dorada.

Nivel 6

Cada línea puede llegar a Mega

En 1999 todo terminaba en Ultimate. Ahora hay 34 Megas, cada uno con su escena dorada de evolución y su técnica final, y los nueve compañeros de Adventure llegan completos a su forma del anime.

El Dot Art es la parte que sigue creciendo; los casilleros con "?" se van llenando en cada versión.

Opcional

Info extendida: los requisitos de cada evolución, a la vista

En 1999 había que adivinar en qué iba a evolucionar tu compañero. Con la Info extendida, la pantalla Digimon suma la pestaña Info: errores de cuidado, peleas, felicidad, disciplina, virus, edad, la vida que le queda, cuánto falta para evolucionar y a qué hora duerme y come. Y para cada destino posible, los cuatro criterios que mira el juego (cuidado, peso, stats y bonus): con tres de cuatro, ese destino ya está al alcance.

Suma también la precisión de cada técnica y un reloj digital. Viene apagada, como en la PS1, y se prende o se apaga en cualquier momento desde Options, también en medio de una partida. Probalo:

Maqueta con la fuente del juego y datos de ejemplo de un Agumon. Los destinos y los números cambian con cada partida.

07Avatars

Elegí con quién llegás a File Island

Por primera vez elegís protagonista: el chico de 1999 o uno de los tamers de Digimon World 2. Y lo pintás prenda por prenda, pelo, ojos, campera, zapatillas. Probalo acá: es la misma cuenta de color que usa el juego.

En proceso: los tamers de DW2 se ven con su textura de PlayStation y sus animaciones se siguen puliendo. La versión HD de cada cuerpo sale de Forge HD.

08Eggs

Huevos nuevos en la casa de Jijimon

En 1999 eran cuatro huevos y siempre los mismos bebés. A esos cuatro se suman 16, pasados al estilo de DW1, y cada uno abre otra línea. Se desbloquean jugando.

En proceso: varios bebés nuevos todavía esperan su Dot Art.

09

Lo que te espera en Forge

10

Antes y ahora

El mismo rincón de Native Forest. Arrastrá la línea: a la izquierda, la PlayStation a 320 × 240; a la derecha, Forge en 16:9 con el 3D a la resolución de tu monitor.

Native Forest en Forge, en 16:9
Native Forest como en la PlayStation
PS1FORGE
El Chart en octubre, con sus íconos animados
Gallantmon, de Digimon World 3
File City, con Agumon
La evolución del anime: Agumon
El cambio, después del destello
Greymon, con su nombre en inglés y en japonés
11Effects

Las técnicas, redibujadas

Thunder Justice fue la primera y llevó 72 versiones hasta quedar. El mismo golpe en la arena de Machinedramon, grabado dos veces: arrastrá la línea y mirá el original y Forge en el mismo instante.

VANILLAFORGE

En el horno

Magma Bomb · Agumon
Crimson Flare · Phoenixmon
Infinity Cannon · Machinedramon

En proceso, y se nota: las 119 técnicas del original ya tienen su versión Forge y ahora se rehacen una por una, cuidando la forma, el color y el ritmo que te acordás. Lo que ves es de esta semana y va a cambiar.

12Forge HD

Forge HD: el juego en alta, hecho en tu PC

Forge no trae ninguna imagen del juego. Desde Options, Forge HD toma los fondos, los modelos y la interfaz de tu propio disco y los pasa a alta resolución con IA, en tu placa de video. Mientras hornea, seguís jugando.

En proceso: cada nivel de IA se sigue ajustando, y el resultado cambia según el modelo que elijas. Si preferís el pixel de 1999, también está.

13Backstage

Detrás de escena

Cada Digimon nuevo se arma pieza por pieza: malla, esqueleto, textura y animación. Cada mapa, con su grilla, sus puertas y sus puntos de aparición.

WarGreymon, la mitad en malla y la mitad con textura MALLATEXTURA
Modelo
Capa debajo
259especies armadas en el juego
241mapas con su grilla medida
317texturas de modelos en HD
4juegos de la saga en un mismo esqueleto
WAYPOINTS
File City: grilla caminable, disparadores y puntos de aparición
COLISIÓN
Native Forest, el mapa donde empieza todo
La silueta de WarGreymon sobre la grilla de su hoja de texturaSale de tu disco
TEXTURAS
La hoja de WarGreymon: la de la PlayStation y Forge HD
CASTING
Fichas de Digimon World 2, una por especie
14Options

Jugalo como lo recordás, o como nunca lo viste

Todo se elige en el menú. Si querés el de 1999 tal cual, con su roster y hasta sus bugs, está. Si querés todo lo nuevo, también. Y en el medio, la mezcla que se te ocurra. Probá el menú:

Maqueta del menú con la fuente del juego. Los nombres de las filas son los de Forge; el orden y algunos textos todavía pueden cambiar.

15

La línea de evolución del proyecto

Cada etapa del proyecto, con la fecha en que pasó. Hoy está en Mega: cerrando el juego base.

  1. FreshEl laboratorio

    Arranca el estudio del juego original: cómo está armado el disco y qué se puede editar.

    Hecho
  2. In-TrainingRumbo a Godot

    Se decide llevar el juego a otro motor.

    Hecho
  3. RookieArranca en Godot

    File City caminable y la intro con sus eventos originales.

    Hecho
  4. ChampionLa historia, hasta los créditos

    El final se juega entero. Al día siguiente llegan la pantalla ancha y Forge HD.

    Hecho
  5. UltimateForge

    La etapa Mega, los 79 Digimon nuevos, el randomizer, los Challenges, las escenas del anime y el DigiEgo.

    Hecho
  6. MegaAhoraEl juego hasta el final

    Todo se juega hasta los créditos, en Vanilla y en Forge. Falta la partida completa de punta a punta y compararla con el original de PS1.

    En curso
Post game

Pasados los créditos, la isla sigue

Se viene contenido nuevo para después del final: historias, quests, peleas contra jefes, mapas y zonas para explorar, y más.

  • Historias
  • Quests
  • Jefes
  • Mapas nuevos
  • Zonas nuevas
  • Y más

Lo que entra en la Etapa 2

16

De un fan, para los fans

Por ahora Forge lo arma una sola persona, en las horas libres, por puro cariño a un juego que nos crió a muchos. Es gratis y lo va a seguir siendo: no se vende ni se cobra por jugarlo.

Seguirlo, probarlo cuando haya versión y pasárselo a ese amigo con el que cambiabas trucos en 1999 suma un montón. Para seguir los avances y charlar con otros tamers está el server de Discord, y para escribirme, Instagram y mi Discord: todo en el recuadro de contacto.

Y si querés donar para apoyar el proyecto, es completamente opcional.

Martín, ilustrado con la camiseta de River, un huevo en las manos y sus Digimon alrededor
Gracias por el apoyo
17Muro

El muro de los tamers

Contá qué Digimon criabas en 1999, qué esperás de Forge o qué te hace ruido de lo que ves acá. Cada comentario lo leo antes de que aparezca.

Preguntas

¿Necesito el juego original?

Sí. Forge usa tu propia copia de Digimon World de PlayStation (versión americana) y saca de ahí todo lo del juego.

¿Es gratis?

Sí. Es un proyecto de fans, sin fines de lucro. Las donaciones son opcionales y no desbloquean nada.

¿Es oficial?

No tiene relación con Bandai Namco ni con Toei Animation.

¿Cuándo sale?

Todavía no hay fecha. Primero se cierra el juego base con una partida completa de punta a punta.

¿Puedo jugar el original sin cambios?

Sí, con el modo Vanilla: el juego como en la consola, con la imagen nueva si querés.

¿El DigiEgo necesita internet?

No. La IA corre en tu propia PC y viene apagada; la prendés desde Options si la querés.

¿Está hecho con IA?

Se usa IA para desarrollar herramientas y para cuestiones técnicas y visuales. Quedate tranquilo: Forge es un proyecto de un fan del juego para que lo disfruten los fans, así que cada cosa se mira con atención al detalle, y va a seguir así, con el criterio y el cariño de alguien que lo jugó en 1999.

¿En qué idiomas sale?

Sale en inglés, español, portugués y chino simplificado, y con el tiempo se van a sumar más idiomas. Las traducciones y los diálogos del contenido nuevo se van a ir revisando sobre la marcha.

¿Qué tan terminado está?

El juego base se juega hasta los créditos, en Vanilla y en Forge. Lo que muestra esta página es trabajo en proceso: modelos, animaciones, técnicas y textos van a cambiar, y cada sección marca lo que sigue en el horno.

Teaser · octubre de 2026 · grabado en la PC