Recorrido
Cómo arrancar, cómo llegar a tu primer Perfecto y la historia hasta Analogman. Lo que trae Forge va marcado; con el selector de arriba ves el juego de PlayStation o Forge.
Las primeras horas
Llegás a File Island (Isla File) y Jijimon te hace unas preguntas. Con tus respuestas elige a tu primer compañero, que ya arranca como Novato.
En el juego de PlayStation sale Agumon o Gabumon: Agumon si contestás noche o que no tenés amigos, Gabumon si contestás día o que sí.
Dónde: Jijimon's house
Cada especie pide comida y se duerme a sus horas. Si tiene hambre y no come, o hace sus cosas fuera del baño, suma un error de cuidado. Y si a las 96 horas de Novato no cumple con ninguna evolución, termina en Numemon: el castigo que se acuerda todo el que jugó. En la ficha de cada Digimon está su horario completo, con la comida que más le gusta.
Dónde: File City
En el Green Gym (Gimnasio Verde) subís los stats. Peleando contra salvajes aprendés técnicas: cada técnica que te pegan tiene chance de quedarte. Las dos cosas pesan en a qué evoluciona.
Dónde: Green Gym
Mirá: Técnicas
En el Native Forest (Bosque Indígena) está Agumon. Le ganás y se muda a File City (Ciudad File): es el primero de los Digimon que hacen crecer la ciudad. Cada uno que sumás abre algo nuevo, como una tienda o un servicio.
Dónde: Native Forest
Mirá: La Ciudad
Un bebé pasa a Entrenamiento a las 6 h, a Novato a las 24 h, a Campeón cuando lleva 72 h de Novato y a Perfecto cuando lleva 144 h de Campeón. Al llegar la hora, gana el destino que cumple 3 de sus 4 grupos de requisitos: stats, peso, errores de cuidado y un bonus.
Mirá: Calculadora
Tu compañero vive un tiempo y se despide. Renace como huevo y elegís con qué bebé arrancar de nuevo. Lo que criaste antes no se pierde: el juego recuerda qué especies ya tuviste.
En el juego de PlayStation hay 4 huevos.
Mirá: Árbol de cada bebé
Llegás a File Island (Isla File) y Jijimon te hace unas preguntas. Con tus respuestas elige a tu primer compañero, que ya arranca como Novato.
Con Forge el test elige entre 20 Novatos.
Dónde: Jijimon's house
Cada especie pide comida y se duerme a sus horas. Si tiene hambre y no come, o hace sus cosas fuera del baño, suma un error de cuidado. Y si a las 96 horas de Novato no cumple con ninguna evolución, termina en Numemon: el castigo que se acuerda todo el que jugó. En la ficha de cada Digimon está su horario completo, con la comida que más le gusta.
Dónde: File City
En el Green Gym (Gimnasio Verde) subís los stats. Peleando contra salvajes aprendés técnicas: cada técnica que te pegan tiene chance de quedarte. Las dos cosas pesan en a qué evoluciona.
Dónde: Green Gym
Mirá: Técnicas
En el Native Forest (Bosque Indígena) está Agumon. Le ganás y se muda a File City (Ciudad File): es el primero de los Digimon que hacen crecer la ciudad. Cada uno que sumás abre algo nuevo, como una tienda o un servicio.
Dónde: Native Forest
Mirá: La Ciudad
Un bebé pasa a Entrenamiento a las 6 h, a Novato a las 24 h, a Campeón cuando lleva 72 h de Novato y a Perfecto cuando lleva 144 h de Campeón. Al llegar la hora, gana el destino que cumple 3 de sus 4 grupos de requisitos: stats, peso, errores de cuidado y un bonus.
Mirá: Calculadora
Tu compañero vive un tiempo y se despide. Renace como huevo y elegís con qué bebé arrancar de nuevo. Lo que criaste antes no se pierde: el juego recuerda qué especies ya tuviste.
Forge suma huevos nuevos: son 16 en total.
Mirá: Árbol de cada bebé
Lo que suma Forge
Esto pasa solo en Forge.
Si un salvaje le gana a tu compañero, se queda en ese lugar como rival. Lo vas a volver a cruzar ahí, y cada vez que te gana evoluciona según cómo te venció. Los jefes, los reclutamientos y los torneos quedan afuera.
La pantalla del tamer suma una quinta pestaña con los reclutas, la prosperidad de la ciudad, una bitácora y los rumores de dónde encontrar a cada uno. Aparece en pantalla ancha (16:9).
Tu primer Perfecto
Una ruta por bebé: la que pide menos stats entre el Campeón y el Perfecto. Abrí un bebé para ver qué pide cada paso. Recordá que alcanza con 3 de los 4 grupos, así que a veces el peso, el cuidado y el bonus te ahorran el entrenamiento. Tu primer compañero ya arranca de Novato: buscá su ruta en el bebé que lo tiene.
Botamon→ Giromon
Botamon pasa solo a Koromon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Botamon: MetalMamemon (por Monochromon), MegaSeadramon (por Garurumon) y Andromon (por Meramon).
Punimon→ Mamemon
Punimon pasa solo a Tsunomon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Punimon: Giromon (por Bakemon), Piximon (por Kokatorimon) y MetalMamemon (por Frigimon).
Poyomon→ Mamemon
Poyomon pasa solo a Tokomon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Poyomon: Giromon (por Ogremon), Piximon (por Kokatorimon) y MetalMamemon (por Kabuterimon).
Yuramon→ Piximon
Yuramon pasa solo a Tanemon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Yuramon: Mamemon (por Whamon), MetalMamemon (por Ninjamon) y MegaSeadramon (por Coelamon).
Botamon→ Giromon
Botamon pasa solo a Koromon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Botamon: MetalMamemon (por Guardromon), Mamemon (por Ninjamon) y Piximon (por Ninjamon).
Punimon→ Giromon
Punimon pasa solo a Tsunomon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Punimon: Mamemon (por Leomon), Piximon (por Kokatorimon) y MetalMamemon (por Frigimon).
Poyomon→ Mamemon
Poyomon pasa solo a Tokomon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Poyomon: Giromon (por Bakemon), Piximon (por Kokatorimon) y MetalMamemon (por Starmon).
Yuramon→ Piximon
Yuramon pasa solo a Tanemon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Yuramon: Giromon (por Bakemon), Mamemon (por Mojyamon) y MetalMamemon (por Frigimon).
PichimonForge→ MegaSeadramon
Pichimon pasa solo a Bukamon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Pichimon: Monzaemon (por Numemon), Zudomon (por Dolphmon) y Garbagemon (por Raremon).
PabumonForge→ Giromon
Pabumon pasa solo a Motimon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Pabumon: Piximon (por Vegiemon), Mamemon (por Woodmon) y MetalMamemon (por Kabuterimon).
YukimiBotamonForge→ MetalMamemon
YukimiBotamon pasa solo a Nyaromon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde YukimiBotamon: Giromon (por Bakemon), Piximon (por Wizardmon) y MegaSeadramon (por Garurumon).
NyokimonForge→ Piximon
Nyokimon pasa solo a Yokomon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Nyokimon: Giromon (por Bakemon), Mamemon (por Woodmon) y MetalMamemon (por Ninjamon).
ChibomonForge→ Tinmon
Chibomon pasa solo a DemiVeemon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Chibomon: SkullMeramon (por Tankmon), AeroVeedramon (por Veedramon) y Paildramon (por Flamedramon).
JyarimonForge→ Kimeramon
Jyarimon pasa solo a Gigimon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Jyarimon: Andromon (por Meramon), LadyDevimon (por Devimon) y Garudamon (por Birdramon).
TsubumonForge→ MetalMamemon
Tsubumon pasa solo a Upamon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Tsubumon: Tinmon (por Tankmon), Brachiomon (por Monochromon) y Datamon (por Cyclonemon).
PururumonForge→ Piximon
Pururumon pasa solo a Poromon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Pururumon: Garudamon (por Birdramon), Gigadramon (por Birdramon) y MagnaAngemon (por Quetzalmon).
LeafmonForge→ Piximon
Leafmon pasa solo a Minomon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Leafmon: Okuwamon (por Yanmamon), Paildramon (por Shadramon) y MegaKabuterimon (por Yanmamon).
RelemonForge→ Mamemon
Relemon pasa solo a Viximon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Relemon: Pumpkinmon (por Woodmon), Andromon (por Leomon) y Taomon (por Woodmon).
ZurumonForge→ Giromon
Zurumon pasa solo a Pagumon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Zurumon: Piximon (por Wizardmon), Kimeramon (por Devimon) y LadyDevimon (por Devimon).
MokumonForge→ Giromon
Mokumon pasa solo a DemiMeramon a las 6 h. De ahí en adelante, lo que pide cada paso:
Otros Perfectos desde Mokumon: Piximon (por Wizardmon), MetalMamemon (por Monochromon) y MegaSeadramon (por Garurumon).
Hasta Analogman
Adelanta la historia hasta el final. Abrilo cuando quieras.
Mostrar la historia
Cada recluta suma prosperidad. Los Novatos suman 1, los Campeones 2 y los Perfectos 3; Numemon, Sukamon y Nanimon suman 1. Recorré la isla, ganá peleas y cumplí lo que te pide cada uno para que se mude.
Mirá: Quién se suma y dónde
Después de hablar con Myotismon, SkullGreymon se suma a la ciudad.
Se suma: SkullGreymon en La Ciudad
La montaña del centro de la isla. Subiendo, MetalGreymon te cierra el paso en una pelea y después se va. Megadramon se suma a la ciudad cuando le ganás.
Dónde: Mt. Infinity
Se suma: Megadramon en La Ciudad
En la cima está Analogman, el que estuvo detrás de todo. Él no pelea: llama a Machinedramon, y esa es la pelea final.
Dónde: Mt. Infinity
Devimon, Airdramon y MetalGreymon se suman a la ciudad. La despedida depende de cómo dejaste File City: con prosperidad 50 o más, o con Monzaemon o Angemon reclutados, ves la ciudad renovada.
Con la partida guardada después del final, en la cima de Mt. Infinity aparece un huevo. Es Digitamamon: le ganás y se suma a la ciudad.
Se suma: Digitamamon en La Ciudad