1 camino
Cada destino pide lo suyo. Los stats son mínimos: hay que llegar a todos los que pide.
Evoluciona cuando cumple 3 de estos 4 grupos al llegar su hora. Si dos destinos empatan, gana el que todavía no criaste.
Su día
Las horas en que pide comida y las que pasa durmiendo, con el reloj del juego.
Técnicas
Las que puede aprender esta especie. La última es su finisher, el golpe que carga peleando.
Dónde aparece salvaje
Overdell, Underground Lab, Ancient Speedy Region y Misty Trees.