Guía / Técnicas / Espada Espiral
Finisher · Máquina

Espada Espiral

EspecialidadMáquina
Poder210
MP120
AlcanceLargo
Precisión100 %
EfectoSolo daño
Finisher

El golpe final de Andromon

Un finisher viene con la especie: no se aprende. Se carga peleando y se larga cuando la barra se llena.

EspecialidadMáquina
Poder210
MP120
AlcanceLargo
Precisión100 %
EfectoSolo daño
Finisher

El golpe final de 2 Digimon

Un finisher viene con la especie: no se aprende. Se carga peleando y se larga cuando la barra se llena.