Guía / Técnicas / Garra Oscura
Finisher · Aire

Garra Oscura

EspecialidadAire
Poder143
MP120
AlcanceCorto
Precisión100 %
EfectoSolo daño
Finisher

El golpe final de Bakemon

Un finisher viene con la especie: no se aprende. Se carga peleando y se larga cuando la barra se llena.

EspecialidadAire
Poder143
MP120
AlcanceCorto
Precisión100 %
EfectoSolo daño
Finisher

El golpe final de 2 Digimon

Un finisher viene con la especie: no se aprende. Se carga peleando y se larga cuando la barra se llena.