Digimon World Forge
REMAKE DE FÃ · PLAYSTATION 1999

Digimon World Forge

Volte para File Island. A história digievolui...

O Digimon World do PlayStation, reconstruído de ponta a ponta. Crie, treine e evolua como em 1999, agora com o nível Mega, 260 Digimon para criar, cenas do anime e um parceiro com vida própria.

Conhecer o jogo
Em desenvolvimento PC · Windows Grátis · feito por fãs EN · ES · PT · 中文 ▼ Role para explorar
01

O clássico de 1999, reconstruído por inteiro

File City, os cuidados com o parceiro, os ginásios, os torneios, a pesca e a história até Machinedramon. Cada mapa, cada evento e cada regra do original rodam num motor novo, com tela panorâmica e o detalhe de um PC atual.

O Forge lê a sua própria cópia do jogo e monta tudo a partir dela: modelos, mapas, música e dados. Grátis, sem fins lucrativos e feito por fãs.

Ao começar, o jogo pede para você escolher o modo. Toque em um e veja o que ele traz.

Como nasceu

Começou em cima de dois trabalhos da comunidade, Vice e os patches do Syd, que fizeram muitíssimo para entender e melhorar Digimon World. Trabalhando no código do PlayStation apareceram os limites dele, e o jogo se mudou para o Godot: lá o original fica intacto e tudo o que é novo entra por cima.

02Trailers

Forge, em movimento

Gravado no PC, do jogo em desenvolvimento. Escolha um clipe.

Tudo isto sai do jogo do jeito que está hoje. Câmeras, tempos e textos ainda mudam, e algum clipe já ficou velho enquanto a gente subia.

TeaserOutubro de 2026 · com som
03

Cada evolução, um momento

Três cenas, e você escolhe uma em Options: a de 1999, a do anime ao vivo e a dourada para chegar a Mega.

No Forge, de fábrica: a do anime onde existe e a dourada ao chegar a Mega.

Em andamento: as três cenas rodam de ponta a ponta, e a câmera, as faíscas e o ritmo de cada uma continuam sendo ajustados.

04

260 Digimon para criar. Escolha o seu.

Os 64 de 1999, os 46 de DW1 que eram só NPC ou inimigo, e 150 que chegam de outros jogos com seu modelo, suas animações e sua técnica final. Todos com texturas em HD. As 28 variantes ficam dentro do card do seu original. Toque em um e ele comemora.

P1
64do DW1 original, como em 1999
46de DW1 que antes não dava para criar
150chegam de outros jogos e agora dá para criar
260Digimon para criar no total

Em andamento, e é o que mais vai ser olhado com lupa: os modelos e as animações dos Digimon novos vêm dos seus jogos e são adaptados à mão ao esqueleto de DW1. Proporções, texturas e algum movimento ainda não estão certos. Se algo te incomodar, conte: é assim que se arruma.

05DigiEgo

DigiEgo: o seu parceiro tem vida própria

O DigiEgo é a personalidade de cada Digimon. Com ele, o seu parceiro lembra o que vocês viveram juntos e conta para você: a luta de ontem, o frio em Freezeland, a comida favorita. Cada espécie com o seu jeito, em espanhol ou inglês.

  • MemóriaGuarda as últimas experiências junto com o seu save: rivais, lugares, comidas, torneios. E um rastro da vida anterior.
  • CaráterO bebê balbucia, o Mega fala como uma lenda. Dezessete espécies têm um traço próprio.
  • MomentosFala depois de uma luta, quando evolui, quando você elogia ou dá bronca e quando você fala com ele.
  • PistasSente que vem algo grande e avisa, sem números.
Freezeland · com frio
Corrida até a palmeira
Depois de vencer
A despedida

Roda numa IA no seu próprio PC, sem internet. Vem desligado e é opcional: soma diálogo e não mexe em atributos nem em saves. Toque num clipe para ver em tamanho grande.

A tela Status com o Vínculo: cinco corações, três cheios
Vínculo

Cinco corações que enchem fora da luta

Passar tempo com o seu parceiro também conta. O que vocês fazem juntos além de lutar e treinar enche os corações do Vínculo, na tela Status. E o Vínculo pesa na criação: soma nas evoluções, ajuda a encontrar coisas pelo caminho e uma parte passa para o próximo ovo.

06Chart

O Chart, cheio até a última casa

Você lembra de completar o Chart original casa por casa. O Chart do Forge tem 232, uma por espécie, cada uma com o seu Dot Art animado; as 28 variantes dividem a casa do seu original. As que ainda mostram "?" já dá para criar no jogo: só falta o sprite.

Nível novo

O nível que DW1 nunca teve

Treze Digimon de Adventure 02, de Flamedramon a Magnamon, entram entre Champion e Ultimate. Chega-se com um item, como no anime, e no Chart eles têm a sua própria fila dourada.

Nível 6

Toda linha pode chegar a Mega

Em 1999 tudo terminava em Ultimate. Agora são 34 Megas, cada um com a sua cena dourada de evolução e a sua técnica final, e os nove parceiros de Adventure chegam completos à forma do anime.

O Dot Art é a parte que continua crescendo; as casas com "?" vão se completando a cada versão.

Opcional

Info estendida: os requisitos de cada evolução, à vista

Em 1999 era preciso adivinhar em que o seu parceiro ia evoluir. Com a Info estendida, a tela Digimon ganha a aba Info: erros de cuidado, lutas, felicidade, disciplina, vírus, idade, a vida que resta, quanto falta para evoluir e a que horas ele dorme e come. E, para cada destino possível, os quatro critérios que o jogo olha (cuidado, peso, stats e bônus): com três de quatro, esse destino já está ao alcance.

Também mostra a precisão de cada técnica e um relógio digital. Vem desligada, como no PS1, e liga ou desliga a qualquer momento pelo Options, inclusive no meio de uma partida. Experimente:

Maquete com a fonte do jogo e dados de exemplo de um Agumon. Os destinos e os números mudam a cada partida.

07Avatars

Escolha com quem você chega a File Island

Pela primeira vez você escolhe o seu herói: o garoto de 1999 ou um dos tamers de Digimon World 2. E pinta peça por peça: cabelo, olhos, jaqueta, tênis. Teste aqui: é a mesma conta de cores que o jogo usa.

Em andamento: os tamers de DW2 mostram a textura do PlayStation e as animações ainda estão sendo ajustadas. A versão HD de cada corpo sai do Forge HD.

08Eggs

Ovos novos na casa do Jijimon

Em 1999 eram quatro ovos e sempre os mesmos bebês. Agora esses quatro ganham mais 16 do lado, no estilo DW1, e cada um abre outra linha. São desbloqueados jogando.

Em andamento: vários bebês novos ainda esperam o seu Dot Art.

09

O que te espera no Forge

10

Antes e agora

O mesmo canto de Native Forest. Arraste a linha: à esquerda, o PlayStation em 320 × 240; à direita, o Forge em 16:9 com o 3D na resolução do seu monitor.

Native Forest no Forge, em 16:9
Native Forest como no PlayStation
PS1FORGE
O Chart em outubro, com os ícones animados
Gallantmon, de Digimon World 3
File City, com Agumon
A evolução do anime: Agumon
A troca, depois do clarão
Greymon, com o nome em inglês e em japonês
11Effects

Técnicas, redesenhadas

Thunder Justice foi a primeira e levou 72 versões até ficar certa. O mesmo golpe na arena do Machinedramon, gravado duas vezes: arraste a linha e veja o original e o Forge no mesmo instante.

VANILLAFORGE

No forno

Magma Bomb · Agumon
Crimson Flare · Phoenixmon
Infinity Cannon · Machinedramon

Em andamento, e dá para ver: as 119 técnicas do original já têm versão Forge, e agora estão sendo refeitas uma por uma, mantendo a forma, a cor e o ritmo que você lembra. O que você vê é desta semana e vai mudar.

12Forge HD

Forge HD: o jogo em alta resolução, feito no seu PC

O Forge não traz nenhuma imagem do jogo. Em Options, o Forge HD pega os fundos, os modelos e a interface do seu próprio disco e aumenta a resolução com IA na sua placa de vídeo. Enquanto processa, você continua jogando.

Em andamento: cada nível de IA ainda está sendo calibrado, e o resultado muda com o modelo que você escolhe. Se preferir os pixels de 1999, eles também estão lá.

13Backstage

Bastidores

Cada Digimon novo se monta peça por peça: malha, esqueleto, textura e animação. Cada mapa, com a sua grade, as suas portas e os seus pontos de aparição.

WarGreymon, metade em malha e metade texturizado MALHATEXTURA
Modelo
Camada de baixo
259espécies montadas no jogo
241mapas com a grade medida
317texturas de modelos em HD
4jogos da série num só esqueleto
WAYPOINTS
File City: grade caminhável, gatilhos e pontos de aparição
COLISÃO
Native Forest, o mapa onde tudo começa
A silhueta do WarGreymon sobre a grade da sua folha de texturaSai do seu disco
TEXTURAS
A folha do WarGreymon: a do PlayStation e a do Forge HD
ELENCO
Folhas de modelos de Digimon World 2, uma por espécie
14Options

Jogue como você lembra, ou como nunca viu

Tudo se escolhe no menu. Se você quer o jogo de 1999 como era, com o seu roster e até os seus bugs, está lá. Se quer tudo novo, também. E qualquer coisa no meio. Teste o menu:

Maquete do menu com a fonte do jogo. Os nomes das linhas são os do Forge; a ordem e alguns textos ainda podem mudar.

15

A linha evolutiva do projeto

Cada etapa do projeto, com a data em que aconteceu. Hoje está em Mega: fechando o jogo base.

  1. FreshO laboratório

    Começa o estudo do jogo original: como o disco é montado e o que dá para editar.

    Feito
  2. In-TrainingRumo ao Godot

    A decisão: o jogo se muda para outro motor.

    Feito
  3. RookieRodando no Godot

    File City caminhável e a intro com os seus eventos originais.

    Feito
  4. ChampionA história, até os créditos

    O final roda de ponta a ponta. A tela panorâmica e o Forge HD chegam no dia seguinte.

    Feito
  5. UltimateForge

    O nível Mega, os 79 Digimon novos, o randomizador, os Desafios, as cenas do anime e o DigiEgo.

    Feito
  6. MegaAgoraO jogo, até o final

    Tudo se joga até os créditos, no Vanilla e no Forge. Falta uma partida completa do começo ao fim e compará-la com o original do PS1.

    Em andamento
Pós-jogo

Depois dos créditos, a ilha continua

Vem conteúdo novo para depois do final: histórias, quests, lutas contra chefes, mapas e zonas para explorar, e mais.

  • Histórias
  • Quests
  • Chefes
  • Mapas novos
  • Zonas novas
  • E mais

O que entra na Etapa 2

16

De um fã, para os fãs

Por enquanto o Forge é feito por uma pessoa só, nas horas livres, por puro carinho por um jogo que criou muita gente. É grátis e vai continuar sendo: não é vendido e ninguém paga para jogar.

Acompanhar, testar quando tiver versão e passar para aquele amigo com quem você trocava macetes em 1999 ajuda demais. Para acompanhar os avanços e conversar com outros tamers tem o servidor do Discord, e para falar comigo, o Instagram e o meu Discord: tudo no quadro de contato.

E se você quiser doar para apoiar o projeto, é totalmente opcional.

Martín, desenhado com a camisa do River Plate, segurando um ovo com os seus Digimon em volta
Obrigado pelo apoio
17Mural

O mural dos tamers

Conte qual Digimon você criava em 1999, o que espera do Forge ou o que te incomoda no que vê aqui. Eu leio cada comentário antes de ele aparecer.

Perguntas

Preciso do jogo original?

Sim. O Forge usa a sua própria cópia de Digimon World para PlayStation (versão americana) e tira dela tudo o que é do jogo.

É grátis?

Sim. É um projeto de fãs sem fins lucrativos. As doações são opcionais e não desbloqueiam nada.

É oficial?

Não tem vínculo com a Bandai Namco nem com a Toei Animation.

Quando sai?

Ainda não tem data. Primeiro o jogo base se fecha com uma partida completa do começo ao fim.

Dá para jogar o original sem mudanças?

Sim, com o modo Vanilla: o jogo como no console, com a imagem nova se você quiser.

O DigiEgo precisa de internet?

Não. A IA roda no seu próprio PC e vem desligada; você liga em Options se quiser.

É feito com IA?

A IA é usada para desenvolver ferramentas e em questões técnicas e visuais. Pode ficar tranquilo: o Forge é um projeto de um fã do jogo para os fãs curtirem, então cada coisa é olhada com atenção aos detalhes, e vai continuar assim, com o critério e o carinho de alguém que jogou em 1999.

Em quais idiomas vai sair?

Sai em inglês, espanhol, português e chinês simplificado, e com o tempo mais idiomas vão entrar. As traduções e os diálogos do conteúdo novo vão sendo revisados ao longo do caminho.

Quanto falta?

O jogo base se joga até os créditos, no Vanilla e no Forge. O que esta página mostra é trabalho em andamento: modelos, animações, técnicas e textos vão mudar, e cada seção marca o que ainda está no forno.

Teaser · outubro de 2026 · gravado no PC