O nível Mega
34 Megas, cada um com a sua cena dourada e a sua técnica final.

Volte para File Island. A história digievolui...
O Digimon World do PlayStation, reconstruído de ponta a ponta. Crie, treine e evolua como em 1999, agora com o nível Mega, 260 Digimon para criar, cenas do anime e um parceiro com vida própria.

File City, os cuidados com o parceiro, os ginásios, os torneios, a pesca e a história até Machinedramon. Cada mapa, cada evento e cada regra do original rodam num motor novo, com tela panorâmica e o detalhe de um PC atual.
O Forge lê a sua própria cópia do jogo e monta tudo a partir dela: modelos, mapas, música e dados. Grátis, sem fins lucrativos e feito por fãs.
Ao começar, o jogo pede para você escolher o modo. Toque em um e veja o que ele traz.
Começou em cima de dois trabalhos da comunidade, Vice e os patches do Syd, que fizeram muitíssimo para entender e melhorar Digimon World. Trabalhando no código do PlayStation apareceram os limites dele, e o jogo se mudou para o Godot: lá o original fica intacto e tudo o que é novo entra por cima.
O que tamers do mundo todo deixaram no mural, do jeito que escreveram.
Gravado no PC, do jogo em desenvolvimento. Escolha um clipe.
Tudo isto sai do jogo do jeito que está hoje. Câmeras, tempos e textos ainda mudam, e algum clipe já ficou velho enquanto a gente subia.

Três cenas, e você escolhe uma em Options: a de 1999, a do anime ao vivo e a dourada para chegar a Mega.
No Forge, de fábrica: a do anime onde existe e a dourada ao chegar a Mega.
Em andamento: as três cenas rodam de ponta a ponta, e a câmera, as faíscas e o ritmo de cada uma continuam sendo ajustados.

Os 64 de 1999, os 46 de DW1 que eram só NPC ou inimigo, e 150 que chegam de outros jogos com seu modelo, suas animações e sua técnica final. Todos com texturas em HD. As 28 variantes ficam dentro do card do seu original. Toque em um e ele comemora.
Em andamento, e é o que mais vai ser olhado com lupa: os modelos e as animações dos Digimon novos vêm dos seus jogos e são adaptados à mão ao esqueleto de DW1. Proporções, texturas e algum movimento ainda não estão certos. Se algo te incomodar, conte: é assim que se arruma.
Técnica finalEvoluciona desdePideModelo de Se define en esta etapa. Cada Armor evoluciona con un ítem. Ya está en el juego. Su modelo se suma a esta galería en la próxima tanda. con modelo en esta galeríaen pantalla en guardia, del juego Variante deCómo saleSi evoluciona en Con {n} errores de cuidado o másCon la disciplina en {n}Si evoluciona de noche Con un ítemvariantesO DigiEgo é a personalidade de cada Digimon. Com ele, o seu parceiro lembra o que vocês viveram juntos e conta para você: a luta de ontem, o frio em Freezeland, a comida favorita. Cada espécie com o seu jeito, em espanhol ou inglês.
Roda numa IA no seu próprio PC, sem internet. Vem desligado e é opcional: soma diálogo e não mexe em atributos nem em saves. Toque num clipe para ver em tamanho grande.

Passar tempo com o seu parceiro também conta. O que vocês fazem juntos além de lutar e treinar enche os corações do Vínculo, na tela Status. E o Vínculo pesa na criação: soma nas evoluções, ajuda a encontrar coisas pelo caminho e uma parte passa para o próximo ovo.

Você lembra de completar o Chart original casa por casa. O Chart do Forge tem 232, uma por espécie, cada uma com o seu Dot Art animado; as 28 variantes dividem a casa do seu original. As que ainda mostram "?" já dá para criar no jogo: só falta o sprite.
Treze Digimon de Adventure 02, de Flamedramon a Magnamon, entram entre Champion e Ultimate. Chega-se com um item, como no anime, e no Chart eles têm a sua própria fila dourada.
Em 1999 tudo terminava em Ultimate. Agora são 34 Megas, cada um com a sua cena dourada de evolução e a sua técnica final, e os nove parceiros de Adventure chegam completos à forma do anime.
O Dot Art é a parte que continua crescendo; as casas com "?" vão se completando a cada versão.
Em 1999 era preciso adivinhar em que o seu parceiro ia evoluir. Com a Info estendida, a tela Digimon ganha a aba Info: erros de cuidado, lutas, felicidade, disciplina, vírus, idade, a vida que resta, quanto falta para evoluir e a que horas ele dorme e come. E, para cada destino possível, os quatro critérios que o jogo olha (cuidado, peso, stats e bônus): com três de quatro, esse destino já está ao alcance.
Também mostra a precisão de cada técnica e um relógio digital. Vem desligada, como no PS1, e liga ou desliga a qualquer momento pelo Options, inclusive no meio de uma partida. Experimente:
Maquete com a fonte do jogo e dados de exemplo de um Agumon. Os destinos e os números mudam a cada partida.
Dot Art en caminoEstaba en el Chart de 1999Estaba en DW1 y no se podía criarLlega de otro juego de la saga¡NUEVO!Pela primeira vez você escolhe o seu herói: o garoto de 1999 ou um dos tamers de Digimon World 2. E pinta peça por peça: cabelo, olhos, jaqueta, tênis. Teste aqui: é a mesma conta de cores que o jogo usa.
Em andamento: os tamers de DW2 mostram a textura do PlayStation e as animações ainda estão sendo ajustadas. A versão HD de cada corpo sai do Forge HD.
OjosGorroPeloZapatillasCamperaPantalónMochilaGorraPanelesGuantesShortBandanaEmblemaRemeraMuñequerasMoñosVivosAntiparrasChalecoOtro color
Em 1999 eram quatro ovos e sempre os mesmos bebês. Agora esses quatro ganham mais 16 do lado, no estilo DW1, e cada um abre outra linha. São desbloqueados jogando.
Em andamento: vários bebês novos ainda esperam o seu Dot Art.
Se desbloquea jugandoNace
34 Megas, cada um com a sua cena dourada e a sua técnica final.
Os nove, completos até Mega: WarGreymon, MetalGarurumon, Seraphimon, Rosemon e o resto.
Chefes especiais e NPCs com histórias próprias e missões para fazer com o seu parceiro.
Lugar, cuidado ou um item mudam o destino: Agumon na neve vira SnowAgumon; Ogremon, Hyogamon ou Fugamon.
Dezesseis ovos novos, cada um com a sua linha, que são desbloqueados jogando.
Fácil, Normal, Difícil e Criança Escolhida. Nove Desafios, Nuzlocke incluído, e um randomizador com semente para compartilhar a partida.
Um botão dentro do jogo melhora fundos, personagens e interface com IA. 16:9 de verdade em 222 dos 241 mapas.
Dez bugs do original, corrigidos no Forge e fiéis no Vanilla. E mais: salvar pelo menu, autosave e atalhos de viagem.

O mesmo canto de Native Forest. Arraste a linha: à esquerda, o PlayStation em 320 × 240; à direita, o Forge em 16:9 com o 3D na resolução do seu monitor.


Thunder Justice foi a primeira e levou 72 versões até ficar certa. O mesmo golpe na arena do Machinedramon, gravado duas vezes: arraste a linha e veja o original e o Forge no mesmo instante.
Em andamento, e dá para ver: as 119 técnicas do original já têm versão Forge, e agora estão sendo refeitas uma por uma, mantendo a forma, a cor e o ritmo que você lembra. O que você vê é desta semana e vai mudar.

O Forge não traz nenhuma imagem do jogo. Em Options, o Forge HD pega os fundos, os modelos e a interface do seu próprio disco e aumenta a resolução com IA na sua placa de vídeo. Enquanto processa, você continua jogando.
Em andamento: cada nível de IA ainda está sendo calibrado, e o resultado muda com o modelo que você escolhe. Se preferir os pixels de 1999, eles também estão lá.
Cada Digimon novo se monta peça por peça: malha, esqueleto, textura e animação. Cada mapa, com a sua grade, as suas portas e os seus pontos de aparição.
MALHATEXTURA
Sai do seu disco
Tudo se escolhe no menu. Se você quer o jogo de 1999 como era, com o seu roster e até os seus bugs, está lá. Se quer tudo novo, também. E qualquer coisa no meio. Teste o menu:
Maquete do menu com a fonte do jogo. Os nomes das linhas são os do Forge; a ordem e alguns textos ainda podem mudar.
El juego de 1999 tal cual: su roster, sus reglas y hasta sus bugs. Las etapas Mega y Armor, 260 Digimon para criar, huevos nuevos y las diez correcciones de bugs. 320 × 240, como en la tele de tubo. El 3D a la resolución de tu monitor. El cuadro de siempre. Pantalla ancha: más mapa a los costados, con la interfaz en su lugar. Los fondos originales, pixel por pixel. Los fondos horneados en Forge HD. La escena de evolución del original. La del anime, en vivo. La dorada, para llegar a Mega. Sin desafío. Ninguna evolución pasa de Rookie. De Champion para arriba, solo la línea de Numemon y Sukamon. Una vida, y la especie con la que cae tu compañero queda tachada. Todo en su lugar. Ítems, salvajes, evoluciones y técnicas mezclados, con una semilla para compartir la run.
Cada etapa do projeto, com a data em que aconteceu. Hoje está em Mega: fechando o jogo base.
Começa o estudo do jogo original: como o disco é montado e o que dá para editar.
FeitoA decisão: o jogo se muda para outro motor.
FeitoFile City caminhável e a intro com os seus eventos originais.
FeitoO final roda de ponta a ponta. A tela panorâmica e o Forge HD chegam no dia seguinte.
FeitoO nível Mega, os 79 Digimon novos, o randomizador, os Desafios, as cenas do anime e o DigiEgo.
FeitoTudo se joga até os créditos, no Vanilla e no Forge. Falta uma partida completa do começo ao fim e compará-la com o original do PS1.
Em andamentoUm segundo parceiro, espécies novas, inimigos, recrutas, histórias, mapas e atividades em cima do jogo terminado.
Em seguidaVem conteúdo novo para depois do final: histórias, quests, lutas contra chefes, mapas e zonas para explorar, e mais.

Por enquanto o Forge é feito por uma pessoa só, nas horas livres, por puro carinho por um jogo que criou muita gente. É grátis e vai continuar sendo: não é vendido e ninguém paga para jogar.
Acompanhar, testar quando tiver versão e passar para aquele amigo com quem você trocava macetes em 1999 ajuda demais. Para acompanhar os avanços e conversar com outros tamers tem o servidor do Discord, e para falar comigo, o Instagram e o meu Discord: tudo no quadro de contato.
E se você quiser doar para apoiar o projeto, é totalmente opcional.
Conte qual Digimon você criava em 1999, o que espera do Forge ou o que te incomoda no que vê aqui. Eu leio cada comentário antes de ele aparecer.
Sim. O Forge usa a sua própria cópia de Digimon World para PlayStation (versão americana) e tira dela tudo o que é do jogo.
Sim. É um projeto de fãs sem fins lucrativos. As doações são opcionais e não desbloqueiam nada.
Não tem vínculo com a Bandai Namco nem com a Toei Animation.
Ainda não tem data. Primeiro o jogo base se fecha com uma partida completa do começo ao fim.
Sim, com o modo Vanilla: o jogo como no console, com a imagem nova se você quiser.
Não. A IA roda no seu próprio PC e vem desligada; você liga em Options se quiser.
A IA é usada para desenvolver ferramentas e em questões técnicas e visuais. Pode ficar tranquilo: o Forge é um projeto de um fã do jogo para os fãs curtirem, então cada coisa é olhada com atenção aos detalhes, e vai continuar assim, com o critério e o carinho de alguém que jogou em 1999.
Sai em inglês, espanhol, português e chinês simplificado, e com o tempo mais idiomas vão entrar. As traduções e os diálogos do conteúdo novo vão sendo revisados ao longo do caminho.
O jogo base se joga até os créditos, no Vanilla e no Forge. O que esta página mostra é trabalho em andamento: modelos, animações, técnicas e textos vão mudar, e cada seção marca o que ainda está no forno.