Digimon World Forge
粉丝重制 · PLAYSTATION 1999

Digimon World Forge

回到文件岛。 故事开始进化……

PlayStation 上的《数码宝贝世界》,从头到尾完整重建。像 1999 年那样养育、训练、进化,现在还有究极体、260 只可养育的数码宝贝、动画名场面,以及一个有自己生命的伙伴。

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01

1999 年的经典,完整重建

文件城、照顾伙伴、训练场、锦标赛、钓鱼,以及直到 Machinedramon 的主线故事。原作的每张地图、每个事件、每条规则都运行在新引擎上,支持宽屏,拥有现代 PC 的画面细节。

Forge 读取你自己的游戏光盘,并从中构建一切:模型、地图、音乐和数据。免费、非营利,由粉丝制作。

开始时,游戏会让你选择模式。点一下,看看每个模式包含什么。

项目的起点

它起步于两个社区项目——Vice 和 Syd 的补丁,它们为理解和改进《数码宝贝世界》做了大量工作。在 PlayStation 代码上开发让我们看到了它的极限,于是游戏迁移到了 Godot:原作保持完整,所有新内容都叠加在上面。

02Trailers

动起来的 Forge

在 PC 上录制,来自开发中的游戏。选一个片段吧。

这些都取自游戏当前的样子。镜头、节奏和文字还在调整,有些片段在我们上传的时候就已经过时了。

预告片2026 年 10 月 · 有声
03

每一次进化,都是一个瞬间

三种演出,在 Options 中任选其一:1999 年的原版、动画风的实时演出,以及到达究极体时的金色演出。

在 Forge 中默认:有动画演出的用动画演出,到达究极体时用金色演出。

制作中:三种演出都能从头播到尾,每种的镜头、火花和节奏仍在调校。

04

260 只可养育的数码宝贝。选出你的那一只。

1999 年的 64 只,DW1 里原本只是 NPC 或敌人的 46 个种族,以及来自其他游戏的 150 只,带着各自的模型、动画和必杀技。全部配有高清贴图。28 个变体收在原型的卡片里。点一下,它会欢呼。

P1
64来自原版 DW1,和 1999 年一样
46来自 DW1,以前无法养育
150来自其他游戏,现在可以养育
260可养育的数码宝贝总数

制作中,而且这是大家看得最仔细的部分:新数码宝贝的模型和动画来自它们各自的游戏,手工适配到 DW1 的骨骼上。比例、贴图和部分动作还没到位。如果有什么让你不满意,说出来:问题就是这样被修好的。

05DigiEgo

DigiEgo:你的伙伴有自己的生命

DigiEgo 是每只数码宝贝的个性。有了它,你的伙伴会记得你们一起经历的事,并说给你听:昨天的战斗、Freezeland 的寒冷、它最爱的食物。每个种族都有自己的性格,用英语或西班牙语说话。

  • 记忆它会和你的存档一起记住最近的经历:对手、地点、饭菜、锦标赛。还有一点前世的痕迹。
  • 性格幼年期咿呀学语,究极体说话像个传奇。十七个种族拥有专属特质。
  • 时刻它会在战斗后、进化时、被你夸奖或责备时,以及你和它说话时开口。
  • 预感它能感觉到大事要来,并告诉你,不用数字。
Freezeland · 好冷
比赛跑到椰子树
胜利之后
告别

它由你自己 PC 上的 AI 运行,不需要联网。默认关闭,完全可选:只增加对话,不会改动能力值和存档。点击片段可以放大观看。

带有羁绊的 Status 画面:五颗心,三颗已填满
羁绊

五颗在战斗之外填满的心

和伙伴共度的时光也算数。你们在战斗和训练之外一起做的事,会填满 Status 画面上的羁绊之心。羁绊也会影响养育:它会加到进化条件里,帮伙伴在路上找到东西,其中一部分还会传给下一颗蛋。

06Chart

图鉴,填满到最后一格

你还记得原版图鉴是一格一格填满的。Forge 的图鉴有 232 格,每个种族一格,每格都有动态 Dot Art;28 个变体与原型共用一格。仍显示「?」的那些已经可以在游戏里养育,只是还缺像素图。

新阶段

DW1 从未有过的阶段

来自《数码宝贝大冒险 02》的十三只数码宝贝,从 Flamedramon 到 Magnamon,插入成熟期和完全体之间。和动画里一样靠道具进化,在图鉴中拥有专属的金色一行。

Level 6

每条进化线都能到达究极体

在 1999 年,一切都止步于完全体。现在有 34 只究极体,每只都有金色进化演出和专属必杀技,《大冒险》的九只伙伴都能完整到达动画中的形态。

Dot Art 是一直在增长的部分;「?」格子会随每个版本逐渐填满。

可选

扩展信息:每种进化的条件,一目了然

在 1999 年,你只能猜伙伴会进化成什么。开启扩展信息后,数码宝贝画面会多出一个 Info 页:照顾失误、战斗次数、幸福度、纪律、病毒、年龄、剩余寿命、距离进化的时间,以及睡觉和吃饭的时间。每一种可能的进化,都会显示游戏检查的四项条件(照顾、体重、能力值和加成):满足四项中的三项,这个进化就触手可及。

它还会显示每个招式的命中率和一个数字时钟。默认关闭,和 PS1 上一样,你可以随时在 Options 中开关,游戏进行中也可以。试试看:

使用游戏字体的示意画面,数据取自一只 Agumon 的示例。进化和数值每局都会不同。

07Avatars

选择和你一起来到文件岛的人

你第一次可以选择自己的主角:1999 年的少年,或《数码宝贝世界 2》的驯兽师之一。还可以一件一件上色:头发、眼睛、外套、鞋子。在这里试试:用的是和游戏完全相同的配色算法。

制作中:DW2 的驯兽师显示的是 PlayStation 贴图,动画仍在打磨。每个角色的高清版本由 Forge HD 生成。

08Eggs

Jijimon 家里的新蛋

1999 年只有四颗蛋,孵出的总是同样的幼年期。现在这四颗旁边多了 16 颗,以 DW1 的风格绘制,每一颗都开启一条不同的进化线。通过游玩来解锁。

制作中:有几只新的幼年期还在等它们的 Dot Art。

09

Forge 里等着你的

10

当年与现在

Native Forest 的同一个角落。拖动分隔线:左边是 320 × 240 的 PlayStation;右边是 16:9 的 Forge,3D 画面使用你显示器的分辨率。

Forge 中的 Native Forest,16:9
PlayStation 上的 Native Forest
PS1FORGE
十月的图鉴,带动态图标
Gallantmon,来自《数码宝贝世界 3》
文件城,和 Agumon 一起
动画风进化:Agumon
闪光之后的变化
Greymon,名字以英文和日文显示
11Effects

招式,重新绘制

Thunder Justice 是第一个,改了 72 个版本才做对。在 Machinedramon 的竞技场里同一击录了两次:拖动分隔线,同一时刻对比原版和 Forge。

VANILLAFORGE

正在打磨

Magma Bomb · Agumon
Crimson Flare · Phoenixmon
Infinity Cannon · Machinedramon

制作中,而且看得出来:原作的 119 个招式都已经有了 Forge 版本,现在正一个一个重做,保留你记忆中的形状、颜色和节奏。你看到的是这周的进度,之后还会变。

12Forge HD

Forge HD:高分辨率的游戏,在你的 PC 上生成

Forge 不附带任何游戏图像。在 Options 中,Forge HD 会从你自己的光盘中取出背景、模型和界面,用你的显卡通过 AI 放大。生成过程中你可以继续玩。

制作中:每个 AI 等级仍在调校,效果会随你选择的模型而变化。如果你更喜欢 1999 年的像素,那也一直都在。

13Backstage

幕后

每只新数码宝贝都是一块一块搭起来的:网格、骨骼、贴图和动画。每张地图,都有它的网格、门和出生点。

WarGreymon,一半是网格,一半带贴图 网格贴图
模型
下层
259个种族已做进游戏
241张地图已测量网格
317张模型高清贴图
4款系列游戏共用一套骨骼
路径点
文件城:可行走网格、触发器和出生点
碰撞
Native Forest,一切开始的地图
WarGreymon 的剪影叠在它的贴图网格上由你的光盘生成
贴图
WarGreymon 的贴图:PlayStation 版和 Forge HD 版
选角
《数码宝贝世界 2》的模型表,每个种族一张
14Options

按你记忆中的样子玩,或者用你从没见过的样子玩

一切都在菜单里选择。想要 1999 年原汁原味的游戏,连名册甚至 Bug 都保留,有。想要全部新内容,也有。介于两者之间的任何组合都可以。试试这个菜单:

使用游戏字体的菜单示意。各行名称是 Forge 的;顺序和部分文字仍可能调整。

15

项目的进化线

项目的每个阶段,以及发生的日期。今天它处于究极体:正在收尾基础游戏。

  1. Fresh实验室

    开始研究原版游戏:光盘是怎么构成的,哪些可以修改。

    已完成
  2. In-Training转向 Godot

    做出决定:游戏迁移到另一个引擎。

    已完成
  3. Rookie在 Godot 中运行

    可以行走的文件城,以及带有原版事件的片头。

    已完成
  4. Champion主线故事,直到片尾

    结局可以完整打通。第二天加入了宽屏和 Forge HD。

    已完成
  5. UltimateForge

    究极体、79 只新数码宝贝、随机模式、挑战、动画演出和 DigiEgo。

    已完成
  6. Mega现在游戏,直到结局

    Vanilla 和 Forge 都能一路玩到片尾。剩下的是从头到尾完整通关一次,并和 PS1 原版逐一对照。

    进行中
通关后

片尾之后,岛上的故事还在继续

结局之后还会有新内容:故事、任务、头目战、可探索的地图和区域,以及更多。

  • 故事
  • 任务
  • 头目
  • 新地图
  • 新区域
  • 更多

阶段 2 会加入什么

16

一个粉丝,为了粉丝

目前 Forge 由一个人在业余时间制作,纯粹出于对一款陪伴我们很多人长大的游戏的热爱。它现在免费,以后也免费:不出售,也不用付费游玩。

关注它、在有版本发布时测试它、把它分享给 1999 年和你交换攻略的那个朋友,都是很大的帮助。想关注进度、和其他驯兽师聊天,可以加入 Discord 服务器;想联系我,可以通过 Instagram 和我的 Discord:都在联系方式框里。

如果你想捐助支持这个项目,完全自愿。

Martín 的画像,穿着河床队球衣,抱着一颗蛋,身边围着他的数码宝贝
感谢支持
17留言墙

驯兽师留言墙

说说你 1999 年养的是哪只数码宝贝、你对 Forge 有什么期待,或者这里有什么让你不满意的。每条留言我都会先读过再公开。

常见问题

需要原版游戏吗?

需要。Forge 使用你自己的 PlayStation 版《数码宝贝世界》(美版),游戏的一切内容都从中提取。

免费吗?

免费。这是一个非营利的粉丝项目。捐助完全自愿,不会解锁任何内容。

是官方的吗?

与 Bandai Namco 和 Toei Animation 没有任何关联。

什么时候发布?

还没有日期。首先要完整通关一次,把基础游戏收尾。

可以玩不加改动的原版吗?

可以,用 Vanilla 模式:和主机上一样的游戏,想要的话可以用新画面。

DigiEgo 需要联网吗?

不需要。AI 在你自己的 PC 上运行,默认关闭;想用的话在 Options 中打开。

是用 AI 做的吗?

AI 用于开发工具,以及技术和视觉方面的工作。请放心:Forge 是一个游戏粉丝为粉丝们制作的项目,每个细节都会被仔细检查,以后也会如此,带着一个 1999 年玩过它的人的眼光和热爱。

会支持哪些语言?

游戏将提供英语、西班牙语、葡萄牙语和简体中文,之后还会陆续加入更多语言。新内容的翻译和对白会在开发过程中持续校对。

完成得怎么样了?

基础游戏在 Vanilla 和 Forge 中都能一路玩到片尾。本页展示的是制作中的内容:模型、动画、招式和文字都还会变,每个栏目都标出了仍在打磨的部分。

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