De Guilmon o Kotemon a Musyamon
StatsAtaque 100+ · Defensa 100+
PesoEntre 25 y 35 G
Errores de cuidado3 o menos
BonusUna de: venir de Kotemon · 28 técnicas aprendidas
Evoluciona cuando cumple 3 de estos 4 grupos al llegar su hora. Si dos destinos empatan, gana el que todavía no criaste.
2 caminos
Cada destino pide lo suyo. Los stats son mínimos: hay que llegar a todos los que pide.
Digitamamon
PerfectoDatosForge
StatsHP 3000+ · MP 3000+ · Ataque 400+ · Defensa 400+ · Velocidad 400+ · Inteligencia 300+
PesoEntre 5 y 15 G
Errores de cuidado0 o menos
BonusUna de: 100 batallas o más · 49 técnicas aprendidas
Myotismon
PerfectoVirusForge
StatsHP 3000+ · MP 4000+ · Ataque 400+ · Defensa 200+ · Velocidad 300+ · Inteligencia 400+
PesoEntre 30 y 40 G
Errores de cuidado10 o menos
BonusUna de: venir de Devimon · 30 batallas o más · 30 técnicas aprendidas
Evoluciona cuando cumple 3 de estos 4 grupos al llegar su hora. Si dos destinos empatan, gana el que todavía no criaste.
Su día
Las horas en que pide comida y las que pasa durmiendo, con el reloj del juego.
Técnicas
Las que puede aprender esta especie. La última es su finisher, el golpe que carga peleando.