Huracán
Peleando
Si un enemigo la usa en la pelea y tu Digimon puede aprenderla, al ganar tira la chance. La chance depende de en qué lugar tiene tu Digimon la especialidad Aire: primera, segunda o tercera. Si salen varias, aprende una al azar. En Fácil la chance se duplica y aprende todas las que salgan.
Entrenando Inteligencia
Cada vez que la Inteligencia pasa 150, 250, 350, 450, 550, 650, 750, 800, 850, 900 y 950 y al llegar a 999, por cada especialidad de tu Digimon el juego recorre su lista en este orden y frena en la primera técnica que todavía no sabe y puede aprender. De las tres que encuentra, tira la de chance más alta. Esta está en el puesto 8 de la lista de Aire. En Fácil la chance se duplica.
La pueden aprender 12 Digimon
Cada especie tiene su lista de técnicas: solo aprende las que están ahí.
Peleando
Si un enemigo la usa en la pelea y tu Digimon puede aprenderla, al ganar tira la chance. La chance depende de en qué lugar tiene tu Digimon la especialidad Aire: primera, segunda o tercera. Si salen varias, aprende una al azar. En Fácil la chance se duplica y aprende todas las que salgan.
Entrenando Inteligencia
Cada vez que la Inteligencia pasa 150, 250, 350, 450, 550, 650, 750, 800, 850, 900 y 950 y al llegar a 999, por cada especialidad de tu Digimon el juego recorre su lista en este orden y frena en la primera técnica que todavía no sabe y puede aprender. De las tres que encuentra, tira la de chance más alta. Esta está en el puesto 8 de la lista de Aire. En Fácil la chance se duplica.
La pueden aprender 37 Digimon
Cada especie tiene su lista de técnicas: solo aprende las que están ahí.
Quién la usa y dónde
Los salvajes que la tienen. Peleando contra ellos es como se aprende.