De Birdramon, Angemon, Airdramon, Kokatorimon o Unimon a Phoenixmon
StatsHP 4000+ · MP 4000+ · Velocidad 400+ · Inteligencia 600+
PesoEntre 25 y 35 G
Errores de cuidado3 o menos
BonusUna de: Disciplina 100+ · 0 batallas o menos · 40 técnicas aprendidas
Evoluciona cuando cumple 3 de estos 4 grupos al llegar su hora. Si dos destinos empatan, gana el que todavía no criaste.
Su día
Las horas en que pide comida y las que pasa durmiendo, con el reloj del juego.
Técnicas
Las que puede aprender esta especie. La última es su finisher, el golpe que carga peleando.
De Garudamon a Phoenixmon
StatsHP 4000+ · MP 4000+ · Velocidad 400+ · Inteligencia 600+
PesoEntre 25 y 35 G
Errores de cuidado3 o menos
BonusUna de: Disciplina 100+ · 0 batallas o menos · 40 técnicas aprendidas
Evoluciona cuando cumple 3 de estos 4 grupos al llegar su hora. Si dos destinos empatan, gana el que todavía no criaste.
Su día
Las horas en que pide comida y las que pasa durmiendo, con el reloj del juego.
Técnicas
Las que puede aprender esta especie. La última es su finisher, el golpe que carga peleando.