Guía / Digimon / Saberdramon
A qué evoluciona

2 caminos

Cada destino pide lo suyo. Los stats son mínimos: hay que llegar a todos los que pide.

Evoluciona cuando cumple 3 de estos 4 grupos al llegar su hora. Si dos destinos empatan, gana el que todavía no criaste.

Crianza

Su día

Las horas en que pide comida y las que pasa durmiendo, con el reloj del juego.

Comida favoritaBaya roja
Peso al nacer20 G
Va al bañocada 6 h aprox.
Energía máxima80
Combate

Técnicas

Las que puede aprender esta especie. La última es su finisher, el golpe que carga peleando.

En el mundo

Dónde aparece salvaje

Ancient Speedy Region y Misty Trees.