De Hagurumon o ToyAgumon a Clockmon
StatsMP 1000+ · Inteligencia 100+
PesoEntre 20 y 30 G
Errores de cuidado3 o menos
BonusUna de: venir de Hagurumon · 28 técnicas aprendidas
Evoluciona cuando cumple 3 de estos 4 grupos al llegar su hora. Si dos destinos empatan, gana el que todavía no criaste.
3 caminos
Cada destino pide lo suyo. Los stats son mínimos: hay que llegar a todos los que pide.
Datamon
PerfectoVirusForge
StatsHP 2000+ · MP 4000+ · Ataque 300+ · Defensa 200+ · Velocidad 200+ · Inteligencia 500+
PesoEntre 20 y 30 G
Errores de cuidado10 o menos
BonusUna de: venir de Guardromon · 30 batallas o más · 30 técnicas aprendidas
Tinmon
PerfectoDatosForge
StatsHP 2000+ · MP 3000+ · Ataque 300+ · Defensa 400+ · Velocidad 300+ · Inteligencia 400+
PesoEntre 25 y 35 G
Errores de cuidado5 o menos
BonusUna de: venir de Guardromon · 30 batallas o más · 30 técnicas aprendidas
SkullMeramon
PerfectoDatosForge
StatsHP 4000+ · MP 3000+ · Ataque 600+ · Velocidad 500+
PesoEntre 25 y 35 G
Errores de cuidado15 o menos
BonusUna de: venir de Meramon · 40 batallas o más · 30 técnicas aprendidas
Evoluciona cuando cumple 3 de estos 4 grupos al llegar su hora. Si dos destinos empatan, gana el que todavía no criaste.
Su día
Las horas en que pide comida y las que pasa durmiendo, con el reloj del juego.
Técnicas
Las que puede aprender esta especie. La última es su finisher, el golpe que carga peleando.